Beginnen in het Nederlands
Met vertrouwde opdrachten zoals vooruit en rechts ontdekken kinderen programmeren in hun eigen taal. Engelse code biedt een andere manier om met dezelfde ideeën te werken.

Een initiatief van Logicos Software
Met Pliro maken kinderen van hun ideeën tekeningen, games en programma’s. In het Nederlands of Engels, met blokken of tekst. Ontwikkeld door Logicos Software om die eerste stap in programmeren toegankelijk te maken.
Voor nieuwsgierige kinderen, gezinnen en scholen. Begin met de gratis Learner-editie.

Waarom leren programmeren ertoe doet
Wie een programma schrijft, bepaalt wat er moet gebeuren en zoekt uit hoe dat werkt. Ook met AI die code kan genereren, blijven goede vragen stellen en het resultaat controleren belangrijk.

Onze ambitie gaat verder dan toekomstige programmeurs. We willen kinderen het vertrouwen geven om technologie te onderzoeken, een idee te testen en zelf iets te maken.
Beschrijf een route, bedenk een spelregel of bepaal wat een knop moet doen. Programmeren biedt een concrete plek om een idee precies te maken.
“Wat moet er eerst gebeuren?”
Voorspel het resultaat, verander één instructie en vergelijk. Een onverwachte bocht wordt iets om samen te onderzoeken.
“Welke verandering maakte het verschil?”
Verbind rekenen, kunst en fantasie in een tekening of spel. Laat leerlingen zien hoe hun keuzes het resultaat bepalen.
“Hoe heb je het laten werken?”
Van bedoeling naar product
Pliro brengt code, visuele blokken en een live voorbeeld samen in één editor. Kinderen kunnen beginnen met een tekening en doorgroeien naar games en grotere projecten.

Met vertrouwde opdrachten zoals vooruit en rechts ontdekken kinderen programmeren in hun eigen taal. Engelse code biedt een andere manier om met dezelfde ideeën te werken.
Visuele blokken en leesbare tekst beschrijven hetzelfde programma. Kinderen zien hoe de onderdelen samenhangen terwijl ze de volgende stap naar zelf code schrijven zetten.
Schildpadtekeningen, games en virtuele hardware maken opdrachten tastbaar. Verander een getal, voer het programma uit en ontdek wat er gebeurt.
Pliro voor scholen
Begin met een klein project en een vraag die uitnodigt tot ontdekken. Pliro combineert toegankelijke hulpmiddelen met lesmateriaal dat ruimte laat voor verschillende leerlingen.
Een gratis Nederlandstalige leskoffer met leerlingwerkboeken, een docentenhandleiding en een route van vier lessen. Te gebruiken in de browser of met Pliro Learner.
Werk met blokken of tekst, in het Nederlands of Engels. Begin met een werkend voorbeeld en pas de uitdaging aan terwijl leerlingen vertrouwen opbouwen.
Ontdek de onderwijsuitbreiding voor je school. Classroom is in ontwikkeling; docentbediening, een klasoverzicht en het delen van werk zijn nog niet compleet.
5 min
Teken wat de code volgens jou gaat maken.
5 min
Vergelijk het resultaat met je voorspelling.
10 min
Ontdek welke opdrachten bij elkaar horen.
15 min
Pas één waarde aan en onderzoek het verschil.
10 min
Bedenk een eigen variant en leg een keuze uit.
Voorspellen, uitvoeren, onderzoeken, aanpassen en maken. Stem het tempo af op je groep; de leskoffer is gratis en vereist geen Classroom.
Ontdek de leskofferEen initiatief van Logicos Software
We verbinden onze ervaring in softwareontwikkeling aan een ambitie voor de lange termijn: meer kinderen helpen om de technologie om hen heen te begrijpen. We ontwikkelen de taal en het gereedschap samen, met die eerste ontdekking voor ogen.
Verken een eerste project, ontdek het lesmateriaal of praat met ons over Pliro binnen jouw organisatie.