Pliro van Logicos Software

Een initiatief van Logicos Software

Kleine ideeën. De makers van morgen.

Met Pliro maken kinderen van hun ideeën tekeningen, games en programma’s. In het Nederlands of Engels, met blokken of tekst. Ontwikkeld door Logicos Software om die eerste stap in programmeren toegankelijk te maken.

Voor nieuwsgierige kinderen, gezinnen en scholen. Begin met de gratis Learner-editie.

Kameleon Pli en twee kinderen ontdekken kleurrijke programmeerblokken en een ster op een computer in de klas.
Een idee. Een paar instructies. Iets wat je zelf hebt gemaakt.
  • Nederlands & Engels
  • Visuele blokken & echte code
  • Tekeningen, games & ontdekkingen

Waarom leren programmeren ertoe doet

Technologie begrijpen. En zelf vormgeven.

Wie een programma schrijft, bepaalt wat er moet gebeuren en zoekt uit hoe dat werkt. Ook met AI die code kan genereren, blijven goede vragen stellen en het resultaat controleren belangrijk.

Onze ambitie gaat verder dan toekomstige programmeurs. We willen kinderen het vertrouwen geven om technologie te onderzoeken, een idee te testen en zelf iets te maken.

  1. Maak van een groot idee kleine stappen

    Beschrijf een route, bedenk een spelregel of bepaal wat een knop moet doen. Programmeren biedt een concrete plek om een idee precies te maken.

    “Wat moet er eerst gebeuren?”

  2. Proberen. Kijken. Opnieuw proberen.

    Voorspel het resultaat, verander één instructie en vergelijk. Een onverwachte bocht wordt iets om samen te onderzoeken.

    “Welke verandering maakte het verschil?”

  3. Maak iets dat je kunt uitleggen

    Verbind rekenen, kunst en fantasie in een tekening of spel. Laat leerlingen zien hoe hun keuzes het resultaat bepalen.

    “Hoe heb je het laten werken?”

Van bedoeling naar product

Van ‘wat als?’ naar ‘zelf gemaakt’.

Pliro brengt code, visuele blokken en een live voorbeeld samen in één editor. Kinderen kunnen beginnen met een tekening en doorgroeien naar games en grotere projecten.

Ontdek de functies
De Pliro-desktopeditor met visuele programmeerblokken naast een kleurrijke schildpadtekening.
Een blik in Pliro: visuele blokken en hun tekening in de desktopeditor.

Beginnen in het Nederlands

Met vertrouwde opdrachten zoals vooruit en rechts ontdekken kinderen programmeren in hun eigen taal. Engelse code biedt een andere manier om met dezelfde ideeën te werken.

Blokken en code verbinden

Visuele blokken en leesbare tekst beschrijven hetzelfde programma. Kinderen zien hoe de onderdelen samenhangen terwijl ze de volgende stap naar zelf code schrijven zetten.

Ideeën zichtbaar maken

Schildpadtekeningen, games en virtuele hardware maken opdrachten tastbaar. Verander een getal, voer het programma uit en ontdek wat er gebeurt.

Pliro voor scholen

Een plek voor programmeren in de klas.

Begin met een klein project en een vraag die uitnodigt tot ontdekken. Pliro combineert toegankelijke hulpmiddelen met lesmateriaal dat ruimte laat voor verschillende leerlingen.

Ontdek Pliro Classroom

Een les om mee te beginnen

Een gratis Nederlandstalige leskoffer met leerlingwerkboeken, een docentenhandleiding en een route van vier lessen. Te gebruiken in de browser of met Pliro Learner.

Meer dan één manier om te starten

Werk met blokken of tekst, in het Nederlands of Engels. Begin met een werkend voorbeeld en pas de uitdaging aan terwijl leerlingen vertrouwen opbouwen.

Doorgroeien met Classroom

Ontdek de onderwijsuitbreiding voor je school. Classroom is in ontwikkeling; docentbediening, een klasoverzicht en het delen van werk zijn nog niet compleet.

Eén klein programma. Een les vol ontdekkingen.

Een les van 45 minuten
  1. 5 min

    Voorspel

    Teken wat de code volgens jou gaat maken.

  2. 5 min

    Voer uit

    Vergelijk het resultaat met je voorspelling.

  3. 10 min

    Onderzoek

    Ontdek welke opdrachten bij elkaar horen.

  4. 15 min

    Verander

    Pas één waarde aan en onderzoek het verschil.

  5. 10 min

    Maak & vertel

    Bedenk een eigen variant en leg een keuze uit.

Voorspellen, uitvoeren, onderzoeken, aanpassen en maken. Stem het tempo af op je groep; de leskoffer is gratis en vereist geen Classroom.

Ontdek de leskoffer

Een initiatief van Logicos Software

Ontwikkeld door Logicos. Voor de makers van morgen.

We verbinden onze ervaring in softwareontwikkeling aan een ambitie voor de lange termijn: meer kinderen helpen om de technologie om hen heen te begrijpen. We ontwikkelen de taal en het gereedschap samen, met die eerste ontdekking voor ogen.

Het verhaal achter Pliro

Wat gaan jouw leerlingen maken?

Verken een eerste project, ontdek het lesmateriaal of praat met ons over Pliro binnen jouw organisatie.