Twee producten. Twee verschillende werkprocessen. Eén zorgvuldige aanpak.
Dit zijn onze eigen producten. De beelden tonen echte interfaces en de verhalen gaan over het probleem en de ontwerpkeuzes, zonder onbewezen prestatiecijfers.
01 / Onderwijs / creatief programmeren
Pliro
Een programmeertaal en creatieve werkomgeving die beginners helpt om instructies te verbinden aan wat er op het scherm gebeurt.
Echte productinterface
Pliro-editor en speelplaats, in het Nederlands.
01
De uitdaging
In een eerste les moeten leerlingen soms onbekende woorden ontcijferen voordat ze kunnen onderzoeken wat een herhaling of voorwaarde doet. Een visueel hulpmiddel moet ook trouw blijven aan de tekstversie van een programma.
02
Onze aanpak
Pliro brengt Nederlandse en Engelse broncode, blokken en directe visuele uitvoer samen. De tabbladen Tekst en Blokken vertegenwoordigen hetzelfde programma; schildpadtekeningen maken het effect van elke instructie zichtbaar.
03
Wat er nu is
Het product omvat een desktopeditor, browserspeelplaats, creatieve projecten en lesmateriaal. Deze Nederlandstalige schermbeelden tonen de blokweergave en speelplaats, geen resultaten uit de klas.
02 / Documentstromen / desktopsoftware
InkSmith
Een lokale desktopstudio voor het ontwerpen van herhaalbare documenten en het omzetten van gegevens in voltooide PDF-bestanden.
Echte productinterface
Factuureditor en mailmerge-preview van InkSmith.
01
De uitdaging
Facturen, formulieren en mailings vragen om consistente opmaak, wisselende gegevens en voorspelbare uitvoer. Sommige teams willen hun documenten en klantgegevens bovendien op hun eigen computers houden.
02
Onze aanpak
InkSmith combineert visuele opmaak, datakoppelingen, mailmerge-preview en PDF-export in één desktopapplicatie. Sjablonen blijven overdraagbaar en gebruikers kunnen een record controleren vóór een batchrun.
03
Wat er nu is
Het huidige product bevat een visuele editor, CSV- en JSON-gegevensbronnen, mailmerge, het delen van sjablonen en PDF-export. De schermbeelden tonen de factuureditor en mailmerge-preview.
Jouw werkproces / volgende stap
Wat moet jouw software makkelijker maken?
Vertel hoe je team nu werkt en wat er moet veranderen. Samen kunnen we het probleem in kaart brengen en bepalen wat we bouwen.